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2018年《王者荣耀》营收130亿 名副其实全球第一手游 汇日电力,北京养老保险缴费比例,张家口市教育考试院,shanghai online,世界各国货币,潇湘书院当家花旦

时间2019-05-21 来源:黔南新闻网

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腾讯体育讯 近日,国外移动应用分析平台Sensor Tower发布了最新的数据报告。报告中显示,2018年《王者荣耀》全球营收达到了19.3亿美元,折合人民币约130亿。值得注意的是,此项数据不包含“中国及其他地区”的第三方晋中什么医院治癫痫Android应用商店收入。迄今为止,《王者荣耀》在全球范围内营收已超过42亿美元。

此次Sensor Tower发布的数据,仅统计了App Store和Google Play两个平台,在2018年中国游戏“大萧条”的背景下,依然保持了19.88%的同比上涨幅度。这也使《王者荣耀》成为2018年全球“吸金”能力最强的手机游戏。

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此外,Sensor Tower的统计数据显示,手机游戏也和电脑端的“免费制”、“买断制”游戏一样,具有明显的地区差异性。在2018年全球收入最高的一百款手游当中。来自亚洲地区的游戏高达62款,总营收达到了前100名手游收入之和的66%。而在2017年这两组数据分别为60款和63%的收入占比。

玩家在《王者荣耀》内的消费支出平均每天接近530万美元,其中近95%来自中国的iO癫痫病怎样才能彻底的根治S用户。该游戏的其他国际版本的收入最多占到总收入的1.7%(即泰国版的份额),在美国则不到1%,预计玩家在该游戏上的消费仅570万美元。

此前“伽马数据”发布的《2018年度移动游戏报告》显示,去年中国移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占中国游戏市场比例约为62.5%。而在收入增速方面,2018年收入同比上涨15.4%,较2017年41.7%的增速下滑超六成。

陕西中际脑病脑科医院是不是正规大医院?王者荣耀》自2015年上线之初就呈现出极其迅猛的势头,凭借着腾讯公司“得天独厚”的资源支持,上线第一年收入就达到数亿美元。经历了三年时间的不断完善和发展,尤其是在王者荣耀职业联赛KPL的刺激下,游戏本身也得以突破瓶颈,继续保持高速发展。

(文/张旭杰)

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作者:不详 来源:网络
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