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腾讯演讲 产品数量增速远超页游市场

时间2019-03-06 来源:黔南新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

  第三个是泛娱乐浪潮涌现,摩尔最新的两个电影在热播,另外我们看到水兵(音)的公司拿到日本动漫的IP做网页游戏,我们觉得这个都是在泛娱乐的上面一个很好的体现,可能网页游戏更多跟各种各样的形式开始结合起来。

  产品设计方面,我们在看后续的产品布局,以及代理的一些产品,有限游戏的种类更大的增加,之前是RPG占据了很大的,但是弹弹堂包括休闲游戏将会改变这个割据。另外我们增加社交和移动的内容设计。还有页游我们除了游戏的本身怎么样延续这个IP,因为很多厂商拿一些网游的小说我觉得这个是很好的一个借鉴的案例。

  同西安治疗癫痫病那个医院最好时网页游戏进入了到技术的变革。这里我们有一些我们自己团队的视频可以给大家看看,第一个是品质的客户端化,之前做网页游戏的不相信FLASH怎么样做到客户端的领域。我们说服内部的团队和外部的公司也花了一些时间。我这里有一个小的视频展示一下我们最新的产品。

  (播放视频)

  这款游戏和2D的游戏在品质上没有任何的区别,而且我们的性能能做成和客户端一样的水平,包括画面的精美程度也超过一部分的网页游戏的水平,这里我也有一个小小的感觉,客户端的2D游戏可能在未来会遇到非常大的问题,我也给大家一些建议,如果还在做客户端2D要考虑一下未来团队发展癫痫病的药物治疗的情况。

  我们第二款游戏,其实我们也看到在网页上,我昨天我还去开发商的公司看到他们在研发的3D的产品,非常的惊艳也达到了主流的引擎所能达到的效果。也可以给大家展示一段我们目前在开发的3D的游戏。这个是我们开发的一款休闲类游戏是一款音乐的,玩家可以建一个音乐的班,分别享受角色。就是在网页上玩的,大概两兆的很小的一个包,然后下载一两兆的游戏内容,然后音乐后续持续升级。

  另外我们看到第三个技术的趋势,就是PC的平台和移动平台的融合,我们开发网页游戏的同时,更多考虑我们怎么样在一开始就做PC和移动平台的发布,很多人问我,也质疑,包括癫痫病重点医院之前Zynga一位同事说,Zynga有很多尝试PC和移动是不同的版本。但是我们通过QQ和宠物的尝试,我们认为PC和移动的平台可以衔接,用户的内容也可以共同进行使用,这个是我们的新的产品,这个产品会在网页和移动平台上同时发布。它也是一个纯3D的游戏。玩家可以用iPhone、iPad都可以玩这个游戏。

  最后一点,我们看到说,除了在技术变革和产品变革。还有产品的发行,之前我们是在IE的领域发布,在过去我们有产品进行尝试全平台的发布,在网页社交游戏、移动终端、Facebook进行一个发行和维护,同时Android、Facebook这样的平台的涌现,全球的发肇庆市最权威的儿童癫痫病医院布在很短的将来就会出现,我们也发现我们的团队同时需要更新,在Facebook的版本、英语版本、西班牙语版本更多的小语种版本,同时在iOS和Android上的版本。用户在不同的场所,比如地铁、校园我想跟我的好友在同一款游戏里互动都可以轻易做到。以上就是后续我们两年陆续出现的网页游戏新的变革。谢谢大家!

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责任编辑:青岚

作者:不详 来源:网络
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