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Xbox游戏销售模式之争:微软放弃正确方向? 国内业界

时间2018-09-14 来源:黔南新闻网

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  微软放弃数字化模式

  互联网获得了胜利,这是Twitter上的普遍看法。微软此前试图限制Xbox One的二手游戏买卖,并为其捆绑严格的在线验证系统。这一计划终于遭到失败。Xbox One游戏将会与Xbox 360游戏类似。在购买游戏之后,用户可以将游戏拿回实体店买卖,或直接赠送给好友。游戏拷贝不会与用户捆绑,或者说与Xbox One帐户捆绑。用户将拥有并自行支配Xbox One的游戏拷贝,其方式与其他商业媒体内容类似,尽管其中的机制可能比大多数人了解的要复杂。

  很明显,这并不是Xbox One的最初计划,尽管我们可能从不知道Xbox One的最初计划是什么。自今年5月发布这一主机以来,微软所传达的信息一直是:用户购买的游戏光碟仅仅只是数字文件的传播载体,用户必须将其下载至主机的硬盘,并受到数字版权管理系统(DRM)的限制和监控。Xbox One的游戏就像是数字为什么孩子一直使用药物治疗癫痫病,可是病情还是会反复的发作?商品。从理论上来说,这一商品可以进行二手买卖,但必须符合一定条件;这一商品也可以分享,但只限于有限人数。

  然而,这一切已成为过去时。

  目前尚不能肯定,这是否是公众对微软施压后获得的胜利,或者说是微软为了回应竞争对手索尼的成功战略而做出的调整。在今年E3大展前索尼在洛杉矶的PS4发布会上,Xbox One的做法遭到了嘲笑和攻击。索尼明确表示,玩家已购买的PS4游戏可以进行二手买卖。玩家为此疯狂,这引起了整个行业的关注。

  在新闻网站VG247的一篇文章中,资深游戏行业记者帕特·加莱特(Pat Grratt)将这一横扫游戏行业的狂热归因于索尼的做法。他表示:“我得知,洛杉矶的大会上开发商和发行商出现骚动。与微软站在一起的厂商开始动摇。他们怀疑自己押错注,并纷纷开始加强与索尼的合作。但实际上,在很长一段时间内,微软的策略已众所周知。正是索尼在E3大展上表现带来的反响迫使微软采取应对措施。专科癫痫病医院

  主机游戏数字化的障碍

  回到开始的问题,这究竟是公众对控制欲极强的、贪婪的大公司的胜利,还是主机游戏行业的倒退?看看其他数字媒体品牌,从iTunes到Netflix,再到PC游戏服务Steam,在微软设想的未来中,游戏将完全数字化,用户将无需支付60美元购买游戏光碟,随后再折价转手。微软讨论的真正有潜力的想法包括:Xbox One用户将可以与全球最多10名好友分享游戏;玩家将可以在任何Xbox One上登录自己的游戏库;未来或许会出现在线交易服务,帮助玩家出售数字游戏,而玩家将不必再携带光碟前往游戏商店,并期待一个较好的价格。

  那么,互联网真的赢了吗?

  一些业内人士认为,微软此次的做法毫无疑问是正确的。资深游戏开发者约翰·皮克福德(John Pickford)表示:“用户已很好地了解光碟,试图对光碟交易进行控制是对用户权无锡癫痫病如何才能治疗益的直接攻击。采用基于DRM的方式将带来一些优势,例如免光碟安装,但这无法弥补二手交易或租借被限制,以及被迫进行互联网登录带来的不便。”

  不过另一些人则认为,微软必须放弃主机游戏行业的视角,才能重新赢得用户的支持。游戏设计师及行业分析师威尔·卢顿(Will Luton)表示:“我们没有给微软机会,也无法看看这样做是否能取得效果。这样做有可能带来不错的效果。销售数字游戏可能非常有趣。你将不拥有游戏,而只是拥有一个授权,或是可以通过光碟使用游戏。不可避免地,未来的一切都将转向数字渠道发行,而你需要一定的DRM。在移动平台和Steam上情况正是这样。但互联网总是存在反动性。”

  伦敦的游戏开发商Mediatonic也认为,网络连接能给游戏主机带来极大的潜力。该公司CEO戴夫·贝利(Dave Bailey)认为,微软将用户的关切放在首位,这样的做法是对的。不过,Xbox One是一个有趣的情况。他表示:“作为一家治疗癫痫病比较好的医院是哪家公司,我们感兴趣的一点在于‘游戏即服务’的发展。游戏将随时间不断发展,而玩家的反馈和体验也将不断变化。我们投入了大量时间去开发这一技术,使我们在游戏发布给玩家后能继续修改游戏,而玩家也不必进行大量下载,包括补丁和升级。不过,如果希望让这一模式生效,那么你必须经常在线,从而获得最新数据,确保游戏最新。”

  他同时表示:“在移动领域,这一模式能快速发展是由于,在默认情况下你会永远在线。因此从多个方面来看,微软对‘永远在线’的尝试令我们很感兴趣。大部分主机用户都会以某种方式连接互联网,因此这不会是一个阻碍。但并非所有用户都是如此。”

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作者:不详 来源:网络
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